对于框架、库或者工具来说,怎样做才算是“简单”?也许有很多的定义,但我的理解通常是易于调试。我经常见到人们宣传某个特定的程序、框架、库、文件格式或者其它什么东西是简单的,因为他们会说“看,我只需要这么一点工作量就能够完成某项工作,这太简单了”。非常好,但并不完善。
你可能只编写一次软件,但几乎总要经历好几个调试周期。注意我说的调试周期并不意味着“代码里面有 bug 你需要修复”,而是说“我需要再看一下这份代码来修复 bug”。为了调试代码,你需要理解它,因此“易于调试”延伸来讲就是“易于理解”。
抽象使得程序易于编写,但往往是以难以理解为代价。有时候这是一个很好的折中,但通常不是。大体上,如果能使程序在日后易于理解和调试,我很乐意花更多的时间来写一些东西,因为这样实际上更省时间。
简洁并不是让程序易于调试的唯一方法,但它也许是最重要的。良好的文档也是,但不幸的是好的文档太少了。(注意,质量并不取决于字数!)
这种影响是真是存在的。难以调试的程序会有更多的 bug,即使最初的 bug 数量与易于调试的程序完全相同,而是因为修复 bug 更加困难、更花时间。
在公司的环境中,把时间花在难以修复的 bug 上通常被认为是不划算的投资。而在开源的环境下,人们花的时间会更少。(大多数项目都有一个或多个定期的维护者,但成百上千的贡献者提交的仅只是几个补丁)
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作者:Martin Tournoij 选题:lujun9972 译者:LuuMing 校对:wxy
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