时隔 15 年,几名学生再次黑进波士顿地铁
在 2008 年的 DefCon 上,几名 MIT 学生准备演讲他们如何找到方法免费搭乘波士顿的地铁,但该演讲被波士顿地铁管理部门申请了禁令而取消。不过,演讲稿已经在与会者之间传开,并发布到了网上。2021 年,两名高中生在搭乘波士顿地铁时谈论了此事,他们好奇是否能重复当年的做法,实现免费搭乘地铁。他们一开始认为不可能,波士顿地铁应该早就修复了该问题。但他们发现,该问题并没有被修复。他们对原有方案进行了扩展,以适应新的 RFID 智能卡。他们将在今年举行的 DefCon 上谈论他们的研究结果,但这一次波士顿地铁没有起诉他们,而是邀请他们前往其总部,并礼貌的请求他们隐藏部分技术细节,以增加其他黑客复制的难度。
老王点评:这一次,波士顿地铁部门最大的问题是没有升级系统,而最大的进步是没有起诉这几位未来的“黑客”。顺便说一句,这件事不要随便尝试,除非你在波士顿。
ChatGPT 回答代码问题的正确率还不如抛硬币
普渡大学团队分析了 ChatGPT 对 517 个 Stack Overflow 问题的回答,分析表明,52% 的 ChatGPT 答案是错误的,77% 的答案是冗长的。但有趣是,“由于其全面性和清晰的语言风格,ChatGPT 答案在 39.34% 的情况下仍然会被测试者选择。”而这些被选择的答案中有 77% 是错误的。其主要原因之一是 ChatGPT 的答案非常详细。在很多情况下,如果参与者能够从冗长而详细的答案中获得有用的信息,他们并不介意长度。研究发现,只有当 ChatGPT 答案中的错误很明显时,用户才能识别出错误。当错误不易验证或需要 IDE 或文档时,用户通常无法识别错误或低估答案中的错误程度。
老王点评:ChatGPT 看来不合适在数学、编程等严谨的场合工作,感觉更适合文科生的工作。另外一方面,对于 Stack Overflow 这样流量逐月下降的技术问答网站来说,这可能是个好消息,程序员们在发现 ChatGPT 不靠谱后还会回来的。
《雷神之锤 2》游戏代码开源
《雷神之锤 2》是 id Software 于 1997 年发布的一款第一人称射击游戏作品,成为了当时 FPS 游戏的划时代之作,其整体游戏画面、玩法都超越了前作。id Software 日前推出了《雷神之锤 2》增强版游戏,与此同时,官方开源了这款游戏,代码包含了《雷神之锤 2》2023 年重新发行的游戏代码和原版代码,供希望修改游戏的用户使用。
老王点评:经典之作!雷神 2 的开源想必会对 Linux 上的游戏开发有帮助。
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